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      新聞來源: 魔方網

      獨立遊戲製作不只是台灣,在全世界的開發者中都看得到其身影。尤其是在手機遊戲開始蓬勃發展之後,投入開發的人是越來越多,至於獨立遊戲的強項以及弱點為何?以下我們就來看看這篇文章。

      在2015年5月8日 ~ 10日這三天,於日本秋葉原UDX舉行了《東京獨立遊戲祭典2015》,而在其中一場Talk Show的主題"日本獨立遊戲如何與海外接觸"中也稍微提到了這方面的話題。

      《獨立遊戲的強項》

      作為獨立開發遊戲的最大的一個優勢在於「可以做自己想做的」、「大公司做不出來的異類遊戲」,也只有不走大家都熟悉的遊戲模式才有機會打出知名度。

      追求好玩的遊戲這是全世界的玩家都一致認同的一個概念,而只要是有趣的遊戲不管拿到哪國,所獲得的評價應該也都會是一樣的。在沒有受到太多制約的情況下,最貼近玩家的遊戲才可能會因此而誕生。

      《獨立遊戲的弱點》

      在這項議題中,大家認同的無非就是宣傳方面的問題。獨立遊戲在缺少資金可以在各大區域曝光的同時,就算真的做出一款有趣的好遊戲,但知道的人少的話就等於是浪費掉這款遊戲。

      因此如何利用正規法以外的管道去宣傳自己的遊戲就會變成在透過遊戲回收資金以前第二個難題(第一個是開發),而話題最後的結論是:「無論用什麼辦法去宣傳,首先最重要的就是要吸引大家的眼球,也就是想辦法讓你的遊戲成為焦點」





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      2015-05-12









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